Forum Info Lugormod Strona Główna Info Lugormod
PSL - Polska Strona Lugormoda
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 46 wyników
Forum Info Lugormod Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Team quest inny <_<
Sarimas

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878

PostForum: Archiwum   Wysłany: Wto 7:12, 07 Lip 2009   Temat: Team quest inny <_<
Tak, &laquo;DC&raquo; Direc Consequences clan server. Tyle że tam ten quest jest bardziej rozbudowany.
  Temat: Team quest inny <_<
Sarimas

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878

PostForum: Archiwum   Wysłany: Pią 8:00, 03 Lip 2009   Temat: Team quest inny <_<
I tak nie działa, sprawdzałem w 5 osób...
  Temat: Textury
Sarimas

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1881

PostForum: Archiwum   Wysłany: Sob 11:11, 27 Cze 2009   Temat: Textury
Po remapie poprostu lightmap jest resetowany dla tekstury. Funkcja remap nie miała pierwotnie służyć do zmieniania tekstur z lightmapem tylko do zmiany tekstur bez lightmapa jak np. światła na drzwiac ...
  Temat: ICARUS script
Sarimas

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 960

PostForum: Archiwum   Wysłany: Śro 18:44, 24 Cze 2009   Temat: ICARUS script
Więc zastosuj obie opcje, z spawnflagsem w misc_bsp + /rcon entitylist remove info_player_deathmatch i powinno być git.
  Temat: ICARUS script
Sarimas

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 960

PostForum: Archiwum   Wysłany: Wto 20:59, 23 Cze 2009   Temat: ICARUS script
Może chodzi ci oto by w tym bsp spawnów nie było ?
Czy może o coś innego ? Jeżeli oto o czym mówie po prostu stawiając misc_bps dodaj spawnflags,1 ._. i that's all.
  Temat: HELP!
Sarimas

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 738

PostForum: Lugormod   Wysłany: Śro 6:49, 10 Cze 2009   Temat: HELP!
Albo masz ten parametr w pliku server.cfg (seta g_dontLoadNPC "1")
ustawiony na 0. Jeżeli tak ustaw go na 1 jak tutaj podałem.
  Temat: Bindy czyli nieodłączny przyjaciel budowniczych...
Sarimas

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1227

PostForum: Kursy   Wysłany: Wto 19:00, 09 Cze 2009   Temat: Bindy czyli nieodłączny przyjaciel budowniczych...
Eee... skrypt rasengan ? Nie mów że użyłeś tego w lugormodzie o_o , wiem ża na Maker Modzie można takich skryptów używać ale na LMD ? Nie wierze.

P.S : Sorry za off-top.
  Temat: Bindy czyli nieodłączny przyjaciel budowniczych...
Sarimas

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1227

PostForum: Kursy   Wysłany: Wto 10:46, 09 Cze 2009   Temat: Bindy czyli nieodłączny przyjaciel budowniczych...
ja to już od dawna używam skryptu własnej roboty z bindami typu /spawnstring view itp. po prostu "skroluje" komendy w skrypcie i jak jakąś potrzebuje wybieram i bach Jezyk
I pochwałke dam bo z ...
  Temat: Jak zrobić quest! Dla wszystkich! - T2 I U#
Sarimas

Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 4053

PostForum: Kursy   Wysłany: Nie 15:41, 07 Cze 2009   Temat: Jak zrobić quest! Dla wszystkich! - T2 I U#
To moge też spostować tą długą wersje tego questa ciut przezemnie przerobioną.

/place misc_model_breakable 0 model,map_objects/mp/crystal_red,spawnflags,193,targetname,wampa_button,target,spawn_wam ...
  Temat: Jak zrobić quest! Dla wszystkich! - T2 I U#
Sarimas

Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 4053

PostForum: Kursy   Wysłany: Sob 17:53, 06 Cze 2009   Temat: Jak zrobić quest! Dla wszystkich! - T2 I U#
Dokładnie tak Special.
Opcjonalnie można podłączyć dziesiątki innych entów pod to, wliczając teleport, message i wiele innych.
  Temat: Team quest inny <_<
Sarimas

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878

PostForum: Archiwum   Wysłany: Wto 15:54, 02 Cze 2009   Temat: Team quest inny <_<
Ehhh... możesz go wstawić na mape jak chcesz z traceowaniem nie będzie kłopotów. Po prostu dać szczyszczoną mape do zera z jednym spawnem a reszte odnajdzie się przez /rcon entitylist .
A quest ma pr ...
  Temat: Team quest inny <_<
Sarimas

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878

PostForum: Archiwum   Wysłany: Pon 20:39, 01 Cze 2009   Temat: Team quest inny <_<
tooo... pomoże ktoś czy mam sie wypchać ?
  Temat: Witam
Sarimas

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 723

PostForum: Archiwum   Wysłany: Nie 16:15, 31 Maj 2009   Temat: Witam
1. Robisz tyle błędów ortograficznych że oczy krwawią.

2. Dodaj spawnflags,1 do przedmiotów albo spawnflags,65 i powinno działać a jeżeli nie upewnij się że NA PEWNO dobrze wpisujesz nazwe przedmio ...
  Temat: Team quest inny <_<
Sarimas

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878

PostForum: Archiwum   Wysłany: Nie 14:28, 31 Maj 2009   Temat: Team quest inny <_<
to jesteś ślepy tyle ci powiem.
  Temat: Team quest inny <_<
Sarimas

Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878

PostForum: Archiwum   Wysłany: Nie 12:54, 31 Maj 2009   Temat: Team quest inny <_<
Erm... mi chodzi o to by do questa mogło wejść spokojnie nawet 20 osób i każdy dostaje Teleport i Kase, wiem bo widziałem że coś takiego da rade zrobić. Mapa kor2 klanu Dire Consequences, tam mają coś ...
 
Strona 1 z 4 Idź do strony 1, 2, 3, 4  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin