Autor |
Wiadomość |
Temat: Team quest inny <_< |
Sarimas
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878
|
Forum: Archiwum Wysłany: Wto 7:12, 07 Lip 2009 Temat: Team quest inny <_< |
Tak, «DC» Direc Consequences clan server. Tyle że tam ten quest jest bardziej rozbudowany. |
Temat: Team quest inny <_< |
Sarimas
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878
|
Forum: Archiwum Wysłany: Pią 8:00, 03 Lip 2009 Temat: Team quest inny <_< |
I tak nie działa, sprawdzałem w 5 osób... |
Temat: Textury |
Sarimas
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1881
|
Forum: Archiwum Wysłany: Sob 11:11, 27 Cze 2009 Temat: Textury |
Po remapie poprostu lightmap jest resetowany dla tekstury. Funkcja remap nie miała pierwotnie służyć do zmieniania tekstur z lightmapem tylko do zmiany tekstur bez lightmapa jak np. światła na drzwiac ... |
Temat: ICARUS script |
Sarimas
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 960
|
Forum: Archiwum Wysłany: Śro 18:44, 24 Cze 2009 Temat: ICARUS script |
Więc zastosuj obie opcje, z spawnflagsem w misc_bsp + /rcon entitylist remove info_player_deathmatch i powinno być git. |
Temat: ICARUS script |
Sarimas
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 960
|
Forum: Archiwum Wysłany: Wto 20:59, 23 Cze 2009 Temat: ICARUS script |
Może chodzi ci oto by w tym bsp spawnów nie było ?
Czy może o coś innego ? Jeżeli oto o czym mówie po prostu stawiając misc_bps dodaj spawnflags,1 ._. i that's all. |
Temat: HELP! |
Sarimas
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 738
|
Forum: Lugormod Wysłany: Śro 6:49, 10 Cze 2009 Temat: HELP! |
Albo masz ten parametr w pliku server.cfg (seta g_dontLoadNPC "1")
ustawiony na 0. Jeżeli tak ustaw go na 1 jak tutaj podałem. |
Temat: Bindy czyli nieodłączny przyjaciel budowniczych... |
Sarimas
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1227
|
Forum: Kursy Wysłany: Wto 19:00, 09 Cze 2009 Temat: Bindy czyli nieodłączny przyjaciel budowniczych... |
Eee... skrypt rasengan ? Nie mów że użyłeś tego w lugormodzie o_o , wiem ża na Maker Modzie można takich skryptów używać ale na LMD ? Nie wierze.
P.S : Sorry za off-top. |
Temat: Bindy czyli nieodłączny przyjaciel budowniczych... |
Sarimas
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1227
|
Forum: Kursy Wysłany: Wto 10:46, 09 Cze 2009 Temat: Bindy czyli nieodłączny przyjaciel budowniczych... |
ja to już od dawna używam skryptu własnej roboty z bindami typu /spawnstring view itp. po prostu "skroluje" komendy w skrypcie i jak jakąś potrzebuje wybieram i bach
I pochwałke dam bo z ... |
Temat: Jak zrobić quest! Dla wszystkich! - T2 I U# |
Sarimas
Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 4053
|
Forum: Kursy Wysłany: Nie 15:41, 07 Cze 2009 Temat: Jak zrobić quest! Dla wszystkich! - T2 I U# |
To moge też spostować tą długą wersje tego questa ciut przezemnie przerobioną.
/place misc_model_breakable 0 model,map_objects/mp/crystal_red,spawnflags,193,targetname,wampa_button,target,spawn_wam ... |
Temat: Jak zrobić quest! Dla wszystkich! - T2 I U# |
Sarimas
Odpowiedzi: 46
Wyświetleń: 4053
|
Forum: Kursy Wysłany: Sob 17:53, 06 Cze 2009 Temat: Jak zrobić quest! Dla wszystkich! - T2 I U# |
Dokładnie tak Special.
Opcjonalnie można podłączyć dziesiątki innych entów pod to, wliczając teleport, message i wiele innych. |
Temat: Team quest inny <_< |
Sarimas
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878
|
Forum: Archiwum Wysłany: Wto 15:54, 02 Cze 2009 Temat: Team quest inny <_< |
Ehhh... możesz go wstawić na mape jak chcesz z traceowaniem nie będzie kłopotów. Po prostu dać szczyszczoną mape do zera z jednym spawnem a reszte odnajdzie się przez /rcon entitylist .
A quest ma pr ... |
Temat: Team quest inny <_< |
Sarimas
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878
|
Forum: Archiwum Wysłany: Pon 20:39, 01 Cze 2009 Temat: Team quest inny <_< |
tooo... pomoże ktoś czy mam sie wypchać ? |
Temat: Witam |
Sarimas
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 723
|
Forum: Archiwum Wysłany: Nie 16:15, 31 Maj 2009 Temat: Witam |
1. Robisz tyle błędów ortograficznych że oczy krwawią.
2. Dodaj spawnflags,1 do przedmiotów albo spawnflags,65 i powinno działać a jeżeli nie upewnij się że NA PEWNO dobrze wpisujesz nazwe przedmio ... |
Temat: Team quest inny <_< |
Sarimas
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878
|
Forum: Archiwum Wysłany: Nie 14:28, 31 Maj 2009 Temat: Team quest inny <_< |
to jesteś ślepy tyle ci powiem. |
Temat: Team quest inny <_< |
Sarimas
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 1878
|
Forum: Archiwum Wysłany: Nie 12:54, 31 Maj 2009 Temat: Team quest inny <_< |
Erm... mi chodzi o to by do questa mogło wejść spokojnie nawet 20 osób i każdy dostaje Teleport i Kase, wiem bo widziałem że coś takiego da rade zrobić. Mapa kor2 klanu Dire Consequences, tam mają coś ... |
|