Forum Info Lugormod Strona Główna Info Lugormod
PSL - Polska Strona Lugormoda
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 217 wyników
Forum Info Lugormod Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Komenda /say
sudiah

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 519

PostForum: Pomoc   Wysłany: Nie 21:37, 02 Lis 2014   Temat: Komenda /say
Witam. W JK3 nie grałem pare dobrych lat i dużo rzeczy pozapominałem. Mam pewien problem. Otóż przy wpisywaniu komendy /say [tekst] pisze jako administrator (oczywiście jestem zalogowany na administra ...
  Temat: JAplus+Lugormod
sudiah

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 909

PostForum: Archiwum   Wysłany: Śro 19:24, 10 Lut 2010   Temat: JAplus+Lugormod
Witam.. wie ktos jak połączyc lugormoda z JA+ ??? bo widziałem na niektórych serwerach JA+ jak admini stawiają krzesła, samoloty latają na niebie itp :> wie ktos jak to zrobic ?
  Temat: Serwer na http://beta.shooters.pl/
sudiah

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 801

PostForum: Archiwum   Wysłany: Pon 15:39, 08 Lut 2010   Temat: Serwer na http://beta.shooters.pl/
no dobra. wrzuciłem T2 zrobilem resa i nadal jest tamta wersja... tam w ogóle nie działają teleporty, i guziki na count, dalej mi się sprawdzac nie chciało

@Edit

Sory.. wrzuciłem T2 zresetowa ...
  Temat: Serwer na http://beta.shooters.pl/
sudiah

Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 801

PostForum: Archiwum   Wysłany: Nie 20:39, 07 Lut 2010   Temat: Serwer na http://beta.shooters.pl/
Cześc, mam problem otóz chce wgrac lugormoda na wykupiony serwer z http://beta.shooters.pl/
wrzuciłem pliki z lugora włączyłem serwer i był lugormod normalny. pozniej chciałem zmienic na U# więc pod ...
  Temat: BUDOWANIE XD
sudiah

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 639

PostForum: Pomoc   Wysłany: Pon 15:02, 23 Mar 2009   Temat: BUDOWANIE XD
eh on ma jakiegos zwalonege serwa .. byłem u niego i cos nie mogłem zrobic guzika co kase daje Wesoly robiłem guzik z targe np dasj czyli /place misc_model_breakable 0 model,map_objects/factory/f_con1 ...
  Temat: ModeleXD
sudiah

Odpowiedzi: 13
Wyświetleń: 786

PostForum: Archiwum   Wysłany: Pon 14:59, 23 Mar 2009   Temat: ModeleXD
hm jak mozna zablokowac npc np reborna zeby stał i nic nie robił
  Temat: jk3 1.00
sudiah

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 675

PostForum: Archiwum   Wysłany: Wto 16:24, 03 Mar 2009   Temat: jk3 1.00
http://www.mrt.ovh.org/

zjedz troche na dół dam masz download.. sciągnij 1.03
  Temat: Spawn
sudiah

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 915

PostForum: Archiwum   Wysłany: Pon 13:19, 02 Mar 2009   Temat: Spawn
/place targert_credits * targetname,rancordead,count,(ilosc),random,100

jak dasz w counts np 100 to ci będzie dawac za niego od 100 do 200 Cr jak dasz count 200 to od 200 od 300 itd..
  Temat: Quest polegający na rozmowie z NPC :)
sudiah

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 810

PostForum: Archiwum   Wysłany: Pią 21:57, 27 Lut 2009   Temat: Quest polegający na rozmowie z NPC :)
Statua


/place misc_model_breakable 20 model,map_objects/rift/statue,spawnflags,97,target,da1,targetname,ga1,angle,90,modelscale,1.3,

wiadomosc,(to co mówi ci statua)

/place target_print 0 ...
  Temat: wiadomości
sudiah

Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 456

PostForum: Pomoc   Wysłany: Pią 21:49, 27 Lut 2009   Temat: wiadomości
wpisz se /place misc_model_breakable 0 model,map_objects/factory/f_con1,spawflags,97,target,wiadomosc

i

/place target_print 0 targetname,wiadomosc,spawnflags,4,message,tu wpisz wiadomosc
  Temat: Keycard
sudiah

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 537

PostForum: Pomoc   Wysłany: Pon 23:15, 16 Lut 2009   Temat: Keycard
Dla uzupełnienia wycinek z Entity Guide:
lmd_iobject **(L)
When used it grants the client an item specified here that can be used with the /inventory command.

Keys:
item - The ite ...
  Temat: Keycard
sudiah

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 537

PostForum: Pomoc   Wysłany: Sob 12:52, 14 Lut 2009   Temat: Keycard
witam moze mi ktos wytłumaczyc jak się robi te keycardy xP np walne se

/place lmd_propertyterminal 0 model,map_objects/factory/f_con1,target,ppp,property,propek,message,wiadomoscxP

i co zrobic ...
  Temat: [builder] Potrzebuję dobrego buildera
sudiah

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 804

PostForum: Archiwum   Wysłany: Wto 11:19, 10 Lut 2009   Temat: [builder] Potrzebuję dobrego buildera
no własnie on tylko pobuduje przez 20 min a potem lami wszystkich przez pare godzin i znów cos zbuduje xPP
  Temat: t2 trip
sudiah

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 903

PostForum: Archiwum   Wysłany: Wto 11:18, 10 Lut 2009   Temat: t2 trip
ale to usówa tylko entity stawione przez playera wpisz /rcon entitylist

i z tamtej listy pousówaj zbędne entity
  Temat: [builder] Potrzebuję dobrego buildera
sudiah

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 804

PostForum: Archiwum   Wysłany: Nie 21:43, 08 Lut 2009   Temat: [builder] Potrzebuję dobrego buildera
ehh ja bym ci mógł pomóc bo nie mam nic do roboty choc nie buduje BARDZO dobrze :
 
Strona 1 z 15 Idź do strony 1, 2, 3 ... 13, 14, 15  Następny
Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin